Выполняется загрузка...

belik
myfreecat.info
Звоните нам:

(044) 38 333 38

Дизайн

Ремонт

Строительство

Галерея работ
Теория ремонта
Теория ремонта
Калькулятор
Сметный калькулятор
Вакансии
Наши вакансии
адвокат дтп При том, даже если отказали в выплате и этот отказ прописан в правилах к страховке, это отнюдь не означает его законность. У многих страховых компаний некоторые пункты правил противоречат действующему законодательству. Но простому страхователю, без соответствующего опыта и знаний, сложно понять законность тех или иных правил.

Купить клей поролон-2 88-⤸ по цене, в интернет.
окна пластиковые киев цены недорого.
антиплагиат вуз проверить текст бесплатно
Интернет магазин мебельной фурнитуры на сайте http://www.rosaks.ru.

Тематические статьи


 



cs 1.6

14.07.2018 г. | Рубрика:Полезная информация

 

Настройка, установленная неверно 95% людей, которые не имеют подсказки и просто копируют всех остальных. Сначала мы начнем с урока истории. Quake, игровой движок, который использовался для создания Half-Life, и в свою очередь cs 1.6 был создан с использованием того же движка. У Quake есть ставки! И на самом деле максимальная ставка на Quake составляет 25000. Вот почему сегодня большинство игроков используют курс 25000. Это неправильно.
Half-Life 1 / CS на самом деле имеет максимальную скорость 20000, это было доказано много раз, а установление ставки до 25000 бессмысленно.

Люди также говорят, что «курс 25000 для локальной сети и 20000 для онлайн», снова неправильно. Когда вы играете по скорости LAN, ничего не происходит, на самом деле вы можете установить скорость до 100 и это не повлияет на LAN. Это связано с тем, что когда вы играете по скорости LAN, игнорируется, и вместо этого использует sv_lan_rate, и по умолчанию, да, вы догадались, он установлен на максимум - 20000. Таким образом, все игроки думают, что они играют со скоростью 25000 на LAN ошибаются, вы играете с 20000 все время.

Еще одна установка, установленная неверно на 95% людей, норма должна была установить это на 101, поскольку ваш cl_updaterate был установлен в 101 (я расскажу об этом позже), но опять же, это неправильно. Cmdrate - это данные, которые вы отправляете на сервер, поэтому каждый раз, когда вы снимаете, ходите, двигаете мышью, что угодно, cmdrate загружает данные. Теперь, поскольку большинство людей используют 100fps, люди устанавливают его 1 выше этого на 101, так что вы всегда отправляете больше данных, чем нужно, но 101 на самом деле недостаточно.

Это видно по сетевому графику. Красные точки появляются внизу, когда данные не отправляются, потому что ваш cmdrate недостаточно высок. Попробуйте установить cmdrate на 50, например, и посмотрите на net_graph 1, много красных точек внизу = плохо.

Updaterate - сложная задача, так как лучшая настройка зависит от сервера. Cmdrate - это данные, которые вы отправляете на сервер, updaterate - это данные, которые вы получаете с сервера. Люди просто использовали это для 101, чтобы соответствовать cmdrate, но на самом деле не знали почему.

Итак, как вы знаете, к чему это нужно? У серверов есть параметр sv_maxupdaterate, который определяет максимальные обновления, которые он будет отправлять вам, по умолчанию для CS-сервера - 30, что плохо, большинство серверов в настоящее время имеют этот набор в 100+, но некоторые общественники, которые вы найдете, все еще настроили 30. Вы не можете проверить, на что он установлен, если у вас нет rcon для сервера, но вы можете посмотреть строки на net_graph 1, чтобы предсказать его.

Чтобы показать это, установите для updaterate значение 100, затем ex_interp 0. (я расскажу об этом позже), затем присоединитесь к серверу, если на вашем сетевом графике вы увидите много оранжевых и желтых точек, это означает, что ваш перевод неверен для сервера и вы не получаете нужный объем обновлений для вашего интерполяционного параметра. Попытайтесь уменьшить ваш updaterate с шагом 10 до тех пор, пока желтые / оранжевые точки не исчезнут, вы найдете серверы, у которых maxupdaterate установлен до 30, они уйдут, когда вы установите его на 30 и т. Д.

Смотреть по рубрикам
О материалах (34)
Полы (30)
Потолки (17)
Ремонт квартиры (15)
Малярные работы (9)
Штукатурные работы (9)
Обои (7)
Сантехника (29)
Стены (19)
Разное (21)
Полезная информация (16)
Фэн-шуй (3)
Электрика (20)
Окна и двери (10)
Советы (30)
Дизайн (14)
Главная   |   Галерея работ   |   Карта сайта   |   Контакты
 Рейтинг@Mail.ru